domingo, 28 de agosto de 2011

Sistema de controle de Coolers e LEDs - parte 2

Depois de quase 1 mês desde a postagem anterior sobre o sistema de controle de coolers e LEDs do computador chegou a hora da parte 2. Desde o post anterior eu já montei o painel frontal e a placa microcontrolada com o sistema completo para o acionamento dos LEDs e dos Coolers, segue a imagem a baixo da placa:
Do lado direito temos o "CPU" do sistema, responsável pelo controle, no centro é o sistema de alimentação (ainda não é definitivo) e do lado esquerdo o circuito responsável por acionar os coolers simultaneamente (a principio serão 3 coolers).
Por enquanto utilizo um borne de testes para a conexão dos coolers, mas assim que estiver terminando o projeto vou medir o tamanho dos fios e substituir o borne pelo padrão de conexão de coolers da placa-mãe. Aquele fio amarelo também vai mudar de lugar, ele é responsavel pela alimentação dos coolers, o sinal PWM sai do microcontrolador e vai para o transistor (TIP41C nesse caso) e para o outro pino do borne.
O meu maior problema era a montagem de um painel frontal, pensei muito e depois de alguns rabiscos e testes decidi fazer no painel que sobrou da máquina de quando instalei o gravador de CD que estava no outro PC, com isso só faltava encontrar alguns botões. Encontrei uns aqui em casa, lixei e escrevi de caneta mesmo e pronto! Segue duas imagens do painel:
 
Da esquerda para a direita ficou:
- Chave liga/desliga: se der problema é só desligar e quando tiver tempo faço o que for necessário;
- Botão "C": entra no controle de velocidade dos coolers;
- Botão "RST": é o reset do microcontrolador;
- Botão "L": entra no controle dos LEDs;
- LED Amarelo: indica que está dentro de alguma função de configuração (coolers ou LEDs);
- Botão "X": sai das funções (coolers ou LEDs) - era o botão "Cancelar" na versão protoboard;
- Botão "R": entra no controle da cor vermelha e simultaneamente liga o led vermelho sobre o botão;
- Botão "G": entra no controle da cor verde e simultaneamente liga o led verde sobre o botão;
- Botão "B": entra no controle da cor azul e simultaneamente liga o led azul sobre o botão;
- Potenciômetro: Para os ajustes de cores e velocidades, quando for instalar no PC vou trocar o knob por um metálico a principio.
Aqui uma imagem do painel frontal do sitema em funcionamento:
As próximas etapas a fazer são:
- Remover o borne de testes por conectores de 2 (ou 3) pinos para os coolers;  
- Arrumar uma caixa plástica, fixar a base microcontrolada dentro dela e furar para fixar dentro do gabinete;
- Fazer instalação dos fios dos cooles e dos LEDs (isso vai ser complicado!!);
- Instalar o painel frontal no PC;
E no PC o que falta fazer:
- Trocar a fonte (ainda não comprei a nova);
- Instalar a placa de vídeo offboard (que até o momento também não comprei);
- Cortar a lateral do gabinete e instalar uma chapa de acílico (que, adivinha... ainda não comprei);
Depois desses passos o PC estará pronto!! :) O problema vai ser evitar que curiosos venham enfiando os dedos no painel, em vez de "olhar com os olhos"... 
Bom pessoal, por hoje é isso. 
Abraço, até a próxima.

terça-feira, 16 de agosto de 2011

Battlefield 3 - Caspian Border Gameplay

Pessoal, eu já havia falado antes aqui no blog sobre o fato de eu gostar dos jogos da série Battlefield, mas hoje estava dando uma olhada no vídeo que a EA Vision lançou agora a pouco no Youtube, é um gameplay do mapa Caspian Border, com 64 jogadores online e veículos incluindo artilharia pesada e aviões. Dá uma olhada:

Esse jogo está previsto para ser lançado dia 28/10/2011, mas já pode ser reservado em pré-venda por R$ 99,90 na Origin.
Eu vou modificar meu PC pra rodar melhor os jogos que tenho e que ainda vou comprar, mas, sério eu ainda quero poder jogar esse Battlefield se não for no meu PC então que seja na LAN... mas seria melhor no meu PC ainda mais porque já tenho o Joystick para pilotar aeronaves :)
Se bem que os servidores devem estar só na américa do norte por enquanto, então o LAG é um monstro.. eu tenho internet de 10Mb e mesmo assim quando vou jogar o Battlefield Play 4 Free o jogo fica com LAG muitas vezes.
Abraço, até mais.
Fontes:
- Canal EA Vision no Youtube;
- Site Battlefield 3;

sábado, 13 de agosto de 2011

Counter-Strike: Global Offensive

A postagem de hoje é sobre a notícia do mais novo jogo da série Counter-Strike, CS surgiu a 12 anos como um "mod" de Half-Life e é um dos games mais jogados em campeonatos pelo mundo, hoje ao "visitar" o site do Steam me deparo com a página do novo game "Counter-Strike: Global Offensive".
CS: GO possui poucas noticias reveledas até o momento, o que se sabe é que o jogo está em desenvolvimento pela Valve em conjunto com o estúdio Hidden Path Entertainment. O game está agendado para chegar no início de 2012 para PS3, X360 e PC e será exibido no PAX Prime 2011.
No momento no Steam, CS perde apenas para Team Fortress 2 no ranking de mais jogados isso pelo fato de TF2 ter se tornado gratuito, veja na imagem a seguir:
No site da ESA há um relato de Craig "Torbull" Levine onde ele informa algumas caracteristicas do jogo, como o fato de ainda precisarem trabalhar um pouco na "realidade" das armas evitando que uma arma de curta distância possa ser muito boa a longa distância.
Ainda não há confirmação sobre o valor de venda do jogo ou se ele seria gratuito, mas realmente estou com a fim de ver como vai ser no final.
CS: GO contém novos mapas, personagens e armas, além de conter versões atualizadas de conteúdos do CS clássico (mapas como de_dust, de_dust2, de_inferno, e de_nuke). Além disso, CS: GO introduzirá novos modos de jogo, criação de partidas (matchmaking), placares de líderes e mais.
Para quem não lembra mais de CS, pois já se "aposentou" das partidas desse jogo (como eu) segue imagens dos 4 mapas da versão 1.6 que foram "repaginados" para essa nova versão.
de_dust:
de_dust2:

de_inferno:
de_nuke:
Já jogou em algum?? Agora rolou uma grande nostalgia, voltando ao tempo que eu jogava CS (faz uns 4 anos que não jogo ele). Bom, por hoje é isso e até a próxima pessoal. 
Fontes: